当3D高斯溅射学会“边走边看”:聊聊On-the-Fly GS背后的巧思与未来

摘要: 笔者最近读到一篇非常有意思的论文,名为《Gaussian On-the-Fly Splatting: A Progressive Framework for Robust Near Real-Time 3DGS Optimization》(论文ID: arXiv:2503.13086)。这篇工作巧妙地解决了3D高斯溅射(3DGS)技术一个长期以来的痛点,让人眼前一亮。笔者想和大家聊聊这篇论文讲了一个什么样的故事,它背后有哪些聪明的想法,特别是它如何巧妙地运用了HNSW这项技术。同时,也想斗胆畅想一下,如果这类技术背后再得到强大的向量数据库(Vector Database)的加持,未来可能会演变成什么样激动人心的形态。希望能给大家带来一些启发。

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